又越過高山 又越過谷 – HKWTIA香港無線科技商會訪問

Meet our members – 又越過高山又越過谷 專訪:Keith Li (Innopage) http://www.innopage.com/  Innopage是一家只有兩年歷史的公司,但他的創辦人Keith Li卻已投身科網行業十多年。他98年入行,03年創業,見證過科網最狂熱的年代,摘過最重要的國際獎項,也試過整間公司萎縮得只剩下一個兼職員工。 與Keith的一席話,讓我看到創業血與汗的一面--「創業一點也不好玩」--他引用電影《洛奇》的對白說,it ain’t about how hard you hit. It’s about how hard you can get hit – and keep moving forward. Keith一直在創業的航道上巔岥起伏,我在他身上看到創業家頑強的韌力。

男人一生總要拼一次

(這篇訪問是2008年上旬HKIM香港市務學會所寫的。當時還未有iPhone 3G和App Store、中國還未有3G、Nokia仍然稱王,是手機App行業最艱難的時期,是我的「創業前傳」。感謝HKIM的Alice與Apple充滿激情的文筆!)

我媽成了iPhone遊戲玩家

我媽一直使用Nokia的feature phone, 但自從iPhone 4開賣後, 經常說要換iPhone, 其中一個原因是曾被朋友笑她的電話outdate. 她一面說要換, 另一面卻又說自己很少用電話, 不用買新的給她, 只要換機時把舊的給她就行. 我自從換了iPhone 4後就沒有換iPhone 4S, 所以沒有舊iPhone可以給她. 去年我抽獎抽到一部Nokia N8, 是當時的旗艦機, 我說要送給她, 但她堅持要換就換iPhone, 所以就把那部N8送了給爸爸. 直到今年母親節, 才買了部iPhone 4S送她.

追夢(4)

入院前終於看了九把刀的「那寫年」電影. 其實小說版我早就看過了, 但電影就是不一樣, 場景實在了, 但想像空間相對收窄了一點. 刀大與別不同之處, 就是他除了極度自信外, 還夠膽大聲說出來. 看九把刀的真人照, 那種絕對自信在眉目之間放肆地表露無遺, 反觀演員柯震東, 就沒有那種可以面皮厚到向世人宣告「征服世界」的氣勢. 作為強者, 除了有實力, 還得要面皮夠厚. 沒有霸念, 沒有「成為世界最強」的決心, 人就只能夠留在原地眺望遠方, 而不是發揮強者的力量去縮短理想與現實之間的距離.

全球第一個3G定位遊戲 – 七劍謎蹤 [發展篇:七]

「全球第一」這個詞彙,既誇張又老土,大部分聲稱「全球第一」的產品,根本上難以證實自己是「全球第一」,其可靠性和「可能係世界上最好既啤酒」不相伯仲。 那麼為甚麼我敢肯定,我們於2005年7月和3香港及電影<七劍>(徐克導演,黎明、金素妍、甄子丹、楊采尼等合演)合作推出的3G定位遊戲確實是「世界第一」?

3G Cyberport Project [發展篇:六]

早幾天在報章上看到,李澤楷指「在九七年前的二十年,貿易發展局在全世界推廣香港旅遊、製衣業的結果,如有十分的話,在科技方面就兩分都無。」 在我的角度來看,香港政府早幾年對於推動IT產業的確花了不少功夫,雖然整體策略未能配合,但個別機構的確不遺餘力。

打造moCasting! [發展篇:四]

2005年7月。 成功推出了「天外Online手機版」和「七劍迷蹤」定位遊戲後,我們繼續為和記3G上的「地鐵頻道」開發3G定位遊戲,得獎者可獲八達通現金增值(由地鐵送出)。一路下來,得到媒體的大力支持,已經獲得超過30篇產品報導,和大概10次專題訪問的機會,亦憑好友Vivien的關係,到港台「一網打盡」節目做了兩次嘉賓,聲勢不俗(後來更多次獲得有線「數碼無限擊」、亞視「金錢世界」等節目訪問)。

與電影公司合作 [發展篇:三]

之前說到因為m-Friends的屢次延期,所以決定轉為設計較容易在電訊公司推出的遊戲類產品,最後設計出m-Quest定位尋寶遊戲。當我首次展示這個遊戲概念時,看對方反應已知道定能順利推出,問題是要多少時間吧。 當時大概是2004年12月,到正式完成系統時已經是1月尾,趕不及新年檔,電訊公司建議在復活節檔期才正式推出,他們又設計了一個名為「仙界尋寶」的故事(後來與MTR地鐵合作推出),於是我們又再重新把所有圖像再畫一次。