我媽成了iPhone遊戲玩家

我媽一直使用Nokia的feature phone, 但自從iPhone 4開賣後, 經常說要換iPhone, 其中一個原因是曾被朋友笑她的電話outdate. 她一面說要換, 另一面卻又說自己很少用電話, 不用買新的給她, 只要換機時把舊的給她就行. 我自從換了iPhone 4後就沒有換iPhone 4S, 所以沒有舊iPhone可以給她. 去年我抽獎抽到一部Nokia N8, 是當時的旗艦機, 我說要送給她, 但她堅持要換就換iPhone, 所以就把那部N8送了給爸爸. 直到今年母親節, 才買了部iPhone 4S送她.

與電影公司合作 [發展篇:三]

之前說到因為m-Friends的屢次延期,所以決定轉為設計較容易在電訊公司推出的遊戲類產品,最後設計出m-Quest定位尋寶遊戲。當我首次展示這個遊戲概念時,看對方反應已知道定能順利推出,問題是要多少時間吧。 當時大概是2004年12月,到正式完成系統時已經是1月尾,趕不及新年檔,電訊公司建議在復活節檔期才正式推出,他們又設計了一個名為「仙界尋寶」的故事(後來與MTR地鐵合作推出),於是我們又再重新把所有圖像再畫一次。

第一次獲獎 [發展篇:二]

香港數碼娛樂傑出大獎(HKDEEA),是由政府資訊科技總監辦公室、香港生產力促進局、香港數碼娛樂業支援中心、香數碼娛樂協會、香港無線科技商會聯合主辦的業界比賽,每年頒發六個專業界別(和六個公開界別)獎項,過去舉的四年間,亦為梁朝偉代言的香港娛樂博覽中八個核心項目之一。

搬Office – [發展篇:一]

時間回到04年10月。 我們的第一個辦公室,位於上環文咸東街。 2004年,我們還未有產品能夠真正推出(一直期望可以推出m-Friends,可惜不知甚麼原因總是拖著),負責開發的三位兼職學生相繼畢業,全部找到大公司的職位,最後只得一位肯留下和我放手一搏,期望能夠憑3G這個有待開發的龐大市場突圍而出。 沒有員工、沒有收入,這家公司還可如何運作? 還好我們的政府當時(對,「當時」)積極支持創新科技,所以設有創新科技基金和香港科技園兩家機構。我們幸運地除了獲得創新科技基金「小型企業研究資助計劃」的「等額支助」(即你付出十萬元的話,政府也會等額資助十萬) 外,亦成功加入了科技園的「科培計劃」,可以免費租用九龍塘「科技中心」(現改名為「創新中心」)的單位。

手機Online Game [開發篇:六]

2004年9月。 上回說到我們開發的3G手機社群m-Friends,因某些原因沒有正式推出。在這情況下,我只有急謀對策。 和電訊商合作原來有這麼多障礙,其實有沒有可能獨立推出呢?我這樣問自己。

報導 [開發篇:四]

2004年,3月。 話說任職Sun Microsystems的前輩,為我安排了時間到某大電訊公司做示範,當我示範完畢,該公司承諾會「研究一下」。 看來他們並不怎麼impress啊。 但我已盡了力,以當時的上網速度,和手機的處理能力,在2.5G上執行m-Friends這等高傳輸量的軟件實在有點勉強。 比如說,在m-Friends手機相簿下載一張5k的相片,要差不多10秒鐘,這是因為GPRS的遲滯問題(lantancy)。 與此同時,我亦開始積極cold call報館,希望搏得一篇報導。 很幸運地,本地某電腦周刊的Tommy兄「獨具慧眼」,給我們做了兩頁全版的產品介紹。

銷售 [開發篇:三]

2004年2月。 m-Friends在2004年2月6日推出,當時我的心理狀態正處於史無前例的低潮,為了強逼自己進睡,我每晚要飲7支vodka mix(飲6支不夠,7支就會醉倒)。從那時起到2006年的今天,我幾乎沒有再正正常常的上床睡覺,只會在極累的狀態下自然睡著,亦不再關燈。