手機Online Game [開發篇:六]

2004年9月。 上回說到我們開發的3G手機社群m-Friends,因某些原因沒有正式推出。在這情況下,我只有急謀對策。 和電訊商合作原來有這麼多障礙,其實有沒有可能獨立推出呢?我這樣問自己。

報導 [開發篇:四]

2004年,3月。 話說任職Sun Microsystems的前輩,為我安排了時間到某大電訊公司做示範,當我示範完畢,該公司承諾會「研究一下」。 看來他們並不怎麼impress啊。 但我已盡了力,以當時的上網速度,和手機的處理能力,在2.5G上執行m-Friends這等高傳輸量的軟件實在有點勉強。 比如說,在m-Friends手機相簿下載一張5k的相片,要差不多10秒鐘,這是因為GPRS的遲滯問題(lantancy)。 與此同時,我亦開始積極cold call報館,希望搏得一篇報導。 很幸運地,本地某電腦周刊的Tommy兄「獨具慧眼」,給我們做了兩頁全版的產品介紹。

銷售 [開發篇:三]

2004年2月。 m-Friends在2004年2月6日推出,當時我的心理狀態正處於史無前例的低潮,為了強逼自己進睡,我每晚要飲7支vodka mix(飲6支不夠,7支就會醉倒)。從那時起到2006年的今天,我幾乎沒有再正正常常的上床睡覺,只會在極累的狀態下自然睡著,亦不再關燈。

核心技術 [開發篇:一]

2003年,9月。 之前談過,公司會朝兩個方向出發,一個是以Endless Battle為藍本的手機連線遊戲,另一個是手機資訊瀏覽。 我的想法在當時是非常革命性,甚至可以說,到了今時今日,仍然有前瞻性。

招聘 [創業篇:十]

三年前,舊戰友全都不肯放棄現職一起創業,於是我只能孤身上路。 為甚麼美國大部份Startup都是學生所創?原因就是他們未有太多負擔,加上年輕,輸得起,所以要找到同志創業會比較容易。

組班 [創業篇:九]

時間:2003年8月。 當我決定要進軍手機軟件行業,並鎖定了兩大目標:「手機資訊瀏覽」和「手機連線遊戲」後,便要開始「組班」。 三年前,這是一個秘密。

謊言世界 [創業篇:七]

世上太多謊言。 老實說,為甚麼會創業,我覺得,我是被騙了入局。 不是被傳銷公司騙了 – 雖然曾有朋友帶我上傳銷公司(聲稱想和我合作做生意,賣「環保產品」,大家知道是哪間了吧),我是被自己的無知騙了。 2003年初,當手機由黑白轉為彩色,突然湧現了一批製作「JAVA遊戲」的公司,當中有幾間表現比較突出,每逢看到「JAVA遊戲」的報道和廣 告,看到的到是來來去去那幾間公司的logo,再配合研究公司的數據、報章雜誌的吹捧、對國內和海外市場的憧景,令不少年輕人都想加入「JAVA遊戲」這 個行業。